發布時間:2021-02-22 15:04 來源:聚名頭條 作者:zh 3815
還依稀記得2019年,在全球游戲開發者大會上,谷歌CEO皮查伊公布了自家的云游戲平臺Stadia,從外界來看,這標志著谷歌多媒體串流技術Project Stream商業化模式正式啟動。Stadia的出現也意味著云游戲終于可以從概念走向現實,一場游戲業界的變革或即將拉開大幕。
一年過去了,盡管云游戲已經在全球百花齊放,但玩家寄予云游戲能夠掀起的產業革命尚未到來,眼下,無論是索尼的PlayStation 5還是微軟Xbox Seires X,二者地位位居金字塔頂端。谷歌作為全球數一數二的科技巨頭,其創新能力、研發能力,以及財力有目共睹,萬萬沒想到的是,2月1日,谷歌關閉了Stadia的第一方開發工作室。
按照官方說辭,谷歌要調整戰略方向了,他們不再把Stadia定位為“傳統三巨頭”索尼、微軟、任天堂的直接競爭者,而是更傾向于共存共榮。Stadia,谷歌旗下的云游戲平臺,主要收入源自云游戲平臺每月10美元的訂閱服務+銷售129美元的手柄、串流工具與會員套件。遙想2019年3月,谷歌CEO皮查伊躊躇滿志的在游戲開發者大會上宣布Stadia正式亮相,也正式吹響了其向云游戲行業進軍的號角,為了進一步完善Stadia,谷歌重金挖來Jade Raymond和Shannon Studstill兩名著名制作人,Jade Raymond曾籌建過育碧多倫多工作室、EA motive工作室,還參加過《刺客信條》系統的制作,Shannon Studstill則是索尼圣莫妮卡工作室前負責人,同時也是《戰神》系列大作的初代制作人。
作為全球知名的科技企業,谷歌有錢、有人,也有決心,當時一度被眾多玩家認為谷歌極有可能會復制當初微軟在游戲主機行業的故事,用金錢攻勢來撬動行業天平。項目初期,我們時常能聽到類似“Stadia有400款游戲正在開發中”的新聞。然而兩年過去,直到工作室解散仍然沒有一款游戲在發售,甚至連開發進度都所知甚少。目前,Stadia負責人婕德·雷蒙德已經離開谷歌,另謀出路。
關閉第一方工作室,可能只是谷歌改變云游戲業務策略的第一步,縮減新游戲數量或許會成為下一步就會做的事情。但至于這一推測是否準確,就只能看后續事件發展了。
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